英雄之城3高段位天赋加点策略 英雄之城 百度贴吧

英雄之城3高段位天赋加点策略
一、天赋加点的底层逻辑
①等级越低,天赋加点越重要
一是等级低,英雄的基础版面数值相对较低,天赋加点的数值相对较大,二是等级低的时候,可分配的天赋点较少,到底该加到何处,这个选择是新人困惑的。而随着等级的提高,特别是到了游戏后期,大家的天赋加点相对来说大差不差,由于天赋点数够多,因此相对差异就显得小了。
因此,天赋加点是在等级低,天赋点少的时候,才会出现的选择题。
②天赋加点的优先级
“英雄专长”大于“基础天赋”,百分比大于固定值;如图所示,下方的是英雄专长天赋,六星英雄2个,五星英雄1个,四星及下面内容英雄没有,上方的天赋树,成为“基础天赋”,分为【战争】、【统帅】、【后勤】、【自在】,自在天赋一个单独的体系,大家后面专门出自在天赋的策略。
【战争】以增伤内容为主,【统帅】以减伤内容为主,【后勤】顾名思义,同运输、建设、体力、攻城值等有关系。
以封狼居胥霍去病的天赋界面为例,同样1个天赋点,“英雄专长”天赋可提高10点穿透,而基础天赋中的穿透,消耗1个天赋点,只能够进步5点穿透,因此优先点亮“英雄专长”。
固定值指的是【战争】中的护甲、穿透、带兵提高,以及【统帅】中的统帅提高。天赋树是必须点亮前面的,才可以去点后面的,因此对于固定值提高的天赋选项,在点数不多时,只需要先点亮即可,让路通畅,接着重点加第三排(竖着看)的增伤和减伤。
二、输出类英雄的天赋加点
为了方便大家领会,我按照优先顺序,给大家进行了位置编号:
①新入手英雄,哪怕只有壹个天赋点,优先加给“英雄专长”,一代女皇的专长“进步士兵命中属性10点”。
②接着优先加穿透-护甲-带兵,各给一点点亮即可;
③在第三排增伤里面,可以优先将骑兵增伤点满,再点步兵增伤,也可以骑兵增伤和步兵增伤交替着点满,但!不要点弓兵增伤!
优先骑兵增伤的缘故是由于开局弓兵基本组合弓步阵型,怕骑兵后切,而名城守军,银币守军经常会出现狼群和空城这样的NPC阵型;而不点弓兵增伤,是由于在战斗中,往往弓兵优先攻击的都是骑兵和步兵,等到我方弓兵能够打到对方弓兵时,已经是取得战局优势或者战斗接近尾声了。
除非你配置的兵种是“长弓手”,会开局优先锁定弓兵,可以优先点亮弓兵增伤。
④骑兵增伤和步兵增伤点满后,回头将‘穿透’点满;
⑤再点‘带兵提高’,兵力高间接的提高了队伍的输出和防御能力;
最后再点护甲和弓兵增伤,对于我方弓步阵型来说,弓兵的护甲是为了防止对手后切阵型,因此也是要点满的,弓兵增伤则放到最后点满。
上述顺序,是输出类英雄加点的常规逻辑,有独特情况和阵型需求则不按照此套路加点,后面我会举例去讲独特情况。
二、防御类英雄的天赋加点
以开局的重点五星盾兵—神选之王为例:
①神选之王在开荒时期入手,多数玩家还是会放在方圆阵或者拒马阵的前锋位置,作为恢复系列英雄,英雄专长还是要首先点亮的,可进步15%的恢复效果;
②战争中的“护甲提高”排在第二加点顺序,点满可为英雄提供15点的护甲;
③接着就不再点【战争】了,转到【统帅】界面,“治疗提高”、“伤兵转化”、“统帅提高”这三项只需要点亮即可,确保技能树的通畅;
④在统帅的第三排,优先点满“弓兵减伤”,其次是“骑兵减伤”,最后是“步兵减伤”。
“治疗提高”和“伤兵转化”是需要视具体情况来定的:
“治疗提高”:如果队伍中有恢复系列英雄,如白衣女王、神选之王、医院骑士等,可以给治疗提高加点,前锋等承伤位置可以着重加,但也细分恢复系列英雄的技能对象,例如湖之骑士,是给自己恢复的,那么同湖之骑士一同组队的英雄并不需要将治疗提高点满;
“伤兵转化”:我在其他策略里详细的写过天赋中和独特资源里加的伤兵转化到底是啥子,这里的伤兵转化指的是在“战斗中,进步伤兵的比例,降低‘本场损兵’的数据”,然而这个伤兵是需要回到“营地”,也就是出发的地方,主城/分城/要塞才可以恢复,因此,如果你没有购买战旗外观的话,伤兵转化率只能够节省你的兵力资源,对于战斗力的提高并没有影响,只有购买了战旗外观,在“每回合战斗结束,立马恢复25%的伤兵”基础上,再点满天赋里的伤兵转化率,两者组合才有更好的效果。
